cinema 4d颜色通道中的混合模式 无论是PS处理平面也好,C4D处理三维也好,他们的实质都是利用图形学的原理,进行的计算。对图形的不同的改变,对应着不同的算法。CG人虽然不喜欢数学,但你一定要有这个概念。下面认真分析一下这几种cinema 4d颜色通道混合模式。 Cinema 4D 2017年04月21日 3535 浏览
C4D材质应用案例教程 课程运用三维设计软件C4D,详细讲解棱角建模的应用以及OCtane的详细应用。本次案例的重点是薄膜材质的调节,模型的制作思路。 Cinema 4D 2019年06月20日 3543 浏览
cinema 4d的颜色通道概念 C4D基本材质中,颜色通道位于最上层,与其他通道相比它的计算优先级最高。最先被计算,但最后的显示效果,它是垫底的,也最容易被覆盖。 Cinema 4D 2017年04月21日 3558 浏览
C4D制作简单的灯泡模型 对于学习C4D的小伙伴,每天练习是少不了的,所以今天就来分享使用C4D制作简单的灯泡模型过程,大家可以参考练习一下。 制作过程: 1、新建圆柱,右键点击转为可编辑对象,点模式选中一个点,使用Ctrl+A选中所有点,然后右键点击优化。 2、在面模式中选中最下面的一个面,按Ctrl向下拖动并缩小,执行2次。按Ctrl向下拖动,右键点击内 Cinema 4D 2021年05月27日 3571 浏览
cinema 4d 渲染线框效果图 在一些作品中,某个物体不需要整个的材质,而是只需要线框的形状,那么这样只渲染线框怎么做的呢,我们一起来看看吧! Cinema 4D 2017年04月21日 3584 浏览
C4D制作多边形球体模型 C4D非常强大,可以制作出各种优质模型。今天就来带大家使用C4D制作多边形球体模型,方法非常简单,大家一起来制作吧! 制作过程: 1、打开C4D,创建一个球体,设置半径为100,分段为14。 2、将模型的显示设置为常量显示线条。3、使用选择工具,选择模型的全部面,右键点击“内部挤压”。4、在右下角调整内部挤压的属性,设置最大角度为 Cinema 4D 2021年06月23日 3615 浏览