cinema 4d的颜色通道概念 C4D基本材质中,颜色通道位于最上层,与其他通道相比它的计算优先级最高。最先被计算,但最后的显示效果,它是垫底的,也最容易被覆盖。 Cinema 4D 2017年04月21日 3876 浏览
cinema 4d颜色通道中的混合模式 无论是PS处理平面也好,C4D处理三维也好,他们的实质都是利用图形学的原理,进行的计算。对图形的不同的改变,对应着不同的算法。CG人虽然不喜欢数学,但你一定要有这个概念。下面认真分析一下这几种cinema 4d颜色通道混合模式。 Cinema 4D 2017年04月21日 3857 浏览
cinema 4d 渲染线框效果图 在一些作品中,某个物体不需要整个的材质,而是只需要线框的形状,那么这样只渲染线框怎么做的呢,我们一起来看看吧! Cinema 4D 2017年04月21日 3845 浏览
cinema 4d 贴图雕刻:UV概念 "UV"是纹理贴图坐标的简称。它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置。就好像平面的布料,剪裁制作成立体的衣服一样。 UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面。在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图。 Cinema 4D 2017年04月24日 3815 浏览
C4D气泡动画制作教程 相信很多C4D初学者都会想要制作一个漂亮的气泡动画,所以今天就来分享一个简单的气泡动画案例,该案例主要使用C4D的发射器和球体模拟气泡动画。 制作过程: 1、打开C4D,在场景中创建一个粒子发射器,并设置垂直尺寸为300。 2、创建一个半径为3cm的球体。 3、将球体作为发射器的子层级,在发射器的属性中勾选“显示对象”与“渲染实 Cinema 4D 2021年06月21日 3770 浏览