《权利的游戏》视效总监的工作是怎样的? Glenn Melenhorst是澳大利亚墨尔本Iloura公司的视效总监,他曾参与的项目有《权利的游戏》、《超能敢死队》、《泰迪熊》等等。Glenn是动画师出身,曾创业创办自己的公司,后来卖掉公司成为视效总监,做过很多大片。这篇文章对于Glenn Melenhorst的工作进行了简单的介绍。 行业动态 2017年03月21日 2921 浏览
“深圳职业技术学院设计作品展”将亮相米兰设计周 在2017年4月4-9日举行的米兰设计周期间,深圳职业技术学院艺术设计学院将在意大利米兰Stelline基金会展馆举办“源启·探微”——深圳职业技术学院设计作品展。 行业动态 2017年03月30日 2922 浏览
Unity游戏场景制作过程:德国咖啡馆 Unity是很场景的游戏引擎,我们可以使用Unity创造很多的游戏场景,今天由艺术家Fabian Denter为大家分享3D环境“废弃的德国咖啡馆”的简单制作过程,大家可以看一下。 场景参考 对于该场景项目,可以到网上找 游戏设计 2021年02月21日 2927 浏览
风格化3D场景制作教程 在很多游戏动画中,我们可以看到大量的3D场景,你想要制作出精美的风格化3D场景吗?下面由3D艺术家芬恩·史蒂文斯·洛克(Finn Stevens-Lock)为大家介绍3D场景:小巫婆咖啡馆的制作方法。 01 游戏设计 2020年11月30日 2930 浏览
艺术家带你创建博物馆场景 环境艺术家Kyle Steward为大家分享博物馆场景模型的创建过程,并展示如何使用ZBrush,Substance Designer将2D概念创建到3D环境。 1 游戏设计 2021年03月03日 2931 浏览