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将光源链接到曲面以控制阴影计算(如果使用 mental ray 进行渲染)
0
Maya
2015年05月18日
1823 浏览
交互模式首选项
0
3dsMax
2015年05月18日
1935 浏览
mental ray 首选项
0
3dsMax
2015年05月18日
1339 浏览
mental ray 首选项
0
3dsMax
2015年05月18日
1052 浏览
Gamma 和 LUT 首选项
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3dsMax
2015年05月18日
16160 浏览
“配置 Direct3D”对话框
0
3dsMax
2015年05月18日
2093 浏览
渲染过程“属性编辑器”(Attribute Editor)
0
Maya
2015年05月18日
1948 浏览
预览使用渲染目标的着色网络一部分
0
Maya
2015年05月18日
1368 浏览
使用 mental ray 从命令行渲染
0
Maya
2015年05月18日
1484 浏览
渲染代理的材质指定
0
Maya
2015年05月18日
1521 浏览
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