Flash如何引用外部AS脚本文件 虽然AS3.0提供了将脚本代码写到时间轴上的功能,但是如果将大量的代码写在时间轴上,将会产生的一个较在严重的问题是代码不便于管理。一种比较好的解决办法是通过AS脚本文件将代码集中到一起,然后在时间轴上需要的地方进行引用,这样就可以实现代码的有效管理。下面就来看一下具体的实现方法。 Flash 2017年04月26日 4073 浏览
Houdini16入门教程:houdini自动绑定教程 自动绑定是houdini16更新的一个重点功能。主要在两个方面:更加便捷的骨骼设定与自动权重优化算法提升。本篇Houdini16入门教程要和大家分享的是houdini怎么自动绑定。 Houdini 2017年04月26日 8888 浏览
Houdini渲染教程:houdini后台怎么批量渲染 渲染是制作过程中花费时间最长的过程,本篇Houdini教程要和大家分享的是houdini后台怎么批量渲染。 Houdini 2017年04月26日 14209 浏览
Houdini教程:houdini中火花的运动模糊渲染 估计大家都知道使用运动速度来进行运动模糊的渲染,但是往往这个方法得到的运动模糊都是线性变化的,虽然乍一看没什么问题,但是如果想要每一帧的模糊轨迹也是有曲线变化的而不是僵硬的直来直去的话,使用trail算个速度来做的运动模糊是永远做不到这一点的。本篇houdini教程将通过火花运动模糊渲染的例子教大家合适的方法。 Houdini 2017年04月26日 4735 浏览
Houdini教程:houdini中实现龙卷风速度场的四种方法 说到龙卷风大家都不陌生,在特效圈子里面也是一个非常经典的案例,做好龙卷风能一定程度上体现出一个特效师在多个方面综合的素质体现。各种软件在龙卷风的时候也有各种不一样的特性体现,但最终表现大多都离不开流体和粒子这两种。本篇houdini教程将展现通过流体和速度场搭建龙卷风效果的不同方法和横向的效果比较。 Houdini 2017年04月26日 6003 浏览
Houdini教程:houdini中字符串参数使用Python表达式 本篇houdini教程要和大家分享的是houdini中字符串参数使用Python表达式。 Houdini 2017年04月26日 4212 浏览