Nuke:keylight 抠像小记 主要使用了keylight节点和primatte节点配合使用。使用keylight节点扣除绿幕,得到的效果不够完美。 Nuke 2017年06月05日 5649 浏览
nuke应用:擦除威亚有哪些思路? 在影视剧的后期制作中,擦除是必不可少的工作,在擦除上耗费的时间也是比较多的,但是如果有自己的一套方法,就可以达到事半功倍的效果。擦除也是非常考验对于软件使用的基本功。擦除的方法有很多种,在不同的公司,使用的软件和方法也有所不用,大家可以来分享下自己在擦除上的心得。 Nuke 2017年06月05日 8579 浏览
NUKE:通道抠像 我们在抠除一些蓝绿背景素材的时候,除了使用我们常用的一些 抠像节点以外,我们换个思路,用最简单的方法,用最基本的节点来提取RGB通道,来进行抠像的操作。 Nuke 2017年06月05日 6292 浏览
NUKE插件:边缘融合(EDGEBLEND)和灯光包裹 (LIGHTWRAP)自定义节点 在Nuke后期电影合成中使用频率最高的功能就是,边缘融合和灯光包裹,今天推荐给大家的这两个自定义节点仅仅是打包成group组的形式不用安装,拖到Nuke中就可以使用。这两个自定义节点相对应Nuke自身的节点要灵活很多,如果不满足你的需求你可以拆组使其更加完善。功能介绍就不用我多说了很简单。 Nuke 2017年06月05日 13976 浏览
NUKE合成与调色思路解析 在实际制作中,NUKE确实有他自己的独到之处,特别是合成的细节调色是AE无法胜任的。多种调色节点琳琅满目,在选择的时候常常会让我们难以选择,今天我就介绍一下这些调色节点及NUKE基本的合成流程。 Nuke 2017年06月05日 13586 浏览
关于nuke的shuffle节点的用法 NUKE合成是节点模式的,这样最大的好处是在合成的工作流程中分阶段的完成工作,这样可以方便的让几个顶级的合成师合力完成一个镜头,而不是像AE那样需要从头到尾都由一个人完成。对NUKE来说其工作模式中最重要的理念就是通道概念。在整个流程中,shuffle与shuffle copy两个节点会经常用到,也是非常重要的节点。 Nuke 2017年06月05日 15558 浏览
NUKE节点参数预设 今天做练习的时候忽然才发现了这一功能,觉得自己实在迟到太久了。不过这一功能确实很方便很好用,也许很多人都已经知道了,那我就自我分享一下罢了。 Nuke 2017年06月05日 4940 浏览