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《复仇者联盟2》特效制作全解析
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2015年05月15日
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文件 > 新建场景(File > New Scene)
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2015年05月16日
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文件 > 打开场景(File > Open Scene)
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最有效地使用 Maya
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文件 > 保存场景(File > Save Scene)
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2015年05月16日
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创建自定义平视显示仪读数
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2015年05月16日
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有关硬件着色器插件的编码提示
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准备包含日语或简体中文文本的 Maya 文件
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2015年05月16日
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纹理到几何体(Texture to Geometry)
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Maya
2015年05月16日
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