Maya制作赛博朋克机器人模型 艺术家Johnny Fehr为大家分享使用Maya制作赛博朋克机器人模型:R2 D2的流程,解释了这个项目背后的想法是如何诞生的,并介绍一些纹理方法。 01 模型参考 Maya 2021年07月30日 6829 浏览
超写实影视角色制作之移山大圣狮驼王实例全流程中文教程 本课程将中国本土文化与西方影视技术深度结合,涵盖“全身模型+皮肤+xgen毛发+盔甲”的生物角色讲解,从概念,模型,贴图,渲染,毛发,调整,合成这七个步骤逐层推进,实现高低模材质毛发与渲染的结合流程。 Maya 2018年04月23日 6822 浏览
indesign中处理定位对象的相关操作 使用“选择”工具,您可以一次仅选择一个定位对象。使用“文字”工具,您可以选择包含多个定位对象标志符的一个文本范围。使用“文字”工具选择多个锚点标志符时,您可以同时为所有的定位对象更改位置选项。 InDesign 2017年05月31日 6822 浏览