NUKE:解决(去场)FieldSelect节点与(代理)proxy冲突的问题 在制作电影的过程中,素材通常都是2K,有的甚至4K,以致代理模式的使用出奇频繁,而电视剧的话,可能代理模式会用得相对较少,但去场这一步是必不可少的。而恰恰这时候,发现一问题,在去场的同时,开了代理模式,观看素材就会出现拉伸的问题。 Nuke 2017年06月08日 5558 浏览
零基础快速入门Substance Painter2018中文版教程案例分享 国内第一套全面而系统的Substance Painter 2018中文版教程,专为电影、次世代游戏、动画、数字雕塑、手办工作者初学者定制,轻松实现SP软件的快速入门。 SubstancePainter 2018年10月12日 5558 浏览
Houdini 海洋动力学之船航行镜头制作教程 本套教学主要针对海洋动力学的完整镜头流程,看完可学习海洋动力学镜头的全部制作要点,从模型到分层渲染一气呵成。 Houdini 2018年04月12日 5553 浏览
Cinema 4D建模多案例制作教程 C4D中的多边形建模功能非常的庞大,使用技巧也非常多。类似磁带、相机、喇叭等物体看似简单,但是对于基础较弱的小伙伴自然是有难度的,当然不是做不出来,结合原理案例操作,不是难题。 Cinema 4D 2018年02月28日 5552 浏览