3ds Max三渲二动漫场景制作实战案例教程 本教程从建模及贴图开始,进而对绑定、特效、场景等多种形式的“三渲二”技术应用进行深入讲解,带领学员突破三维渲染二维的应用技术。 3dsMax 2018年06月20日 14241 浏览
Houdini渲染教程:houdini后台怎么批量渲染 渲染是制作过程中花费时间最长的过程,本篇Houdini教程要和大家分享的是houdini后台怎么批量渲染。 Houdini 2017年04月26日 14238 浏览
3dmax动画怎么渲染? 在3ds Max中渲染动画,需要按照以下步骤进行: 1.确定好场景的灯光、相机和动画。 2.点击“Render Setup”进入渲染设置界面。 3.在渲染设置界面中,选择“Common”选项卡,设置好渲染的分辨率、输出格式等参数。 3dsMax 2023年03月21日 14009 浏览
NUKE插件:边缘融合(EDGEBLEND)和灯光包裹 (LIGHTWRAP)自定义节点 在Nuke后期电影合成中使用频率最高的功能就是,边缘融合和灯光包裹,今天推荐给大家的这两个自定义节点仅仅是打包成group组的形式不用安装,拖到Nuke中就可以使用。这两个自定义节点相对应Nuke自身的节点要灵活很多,如果不满足你的需求你可以拆组使其更加完善。功能介绍就不用我多说了很简单。 Nuke 2017年06月05日 13977 浏览