NUKE插件:模拟热浪置换和镜头色差NUKE GIZMO 本插件包中包含RealHeatDistortion模拟逼真的热变形和RealChromaticAberration模拟现实的镜头色差两个插件。 Nuke 2017年06月08日 13048 浏览
Vray渲染中出现材质溢色问题如何解决 经常使用lightscape 或者Vray进行室内表现制作的朋友们,大家经常会发现场景中那些面积比较大同时色彩饱和度又比较高的对象,由于光能传递或光子反弹的原因,对场景中的其它色彩饱和度较低的材质产生了材质溢色,终极造成了效果的失真,以下是Vray渲染中材质溢色的解决方法。 Vray 2017年05月31日 12896 浏览
Pftrack教程:pftrack简单步骤操作教程 pftrack是Pixel Farm 研究开发的成象物体跟踪软件,pftrack软件与Shake以及Fusion视频后期软件整合可产生出惊人的生产效果,下面是小编整理的关于pftrack一些简单的操作步骤教程。 PFtrack 2017年07月26日 12882 浏览
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如何用Vray做出真实照片水准的室内效果图? 其实建模、灯光、材质、渲染等这些流程的技术大家都了解,并没有什么特殊。就拿上面的写实室内效果图来说,很多人都做过类似的效果图,效果图是出来了,但是很多人做出来没有什么真实感,不管是椅子、吊灯、书桌等等小物件。 Vray 2018年01月19日 12785 浏览
为什么Maya2015打开材质编辑器不显示材质球? 为什么Maya2015材质打开编辑器打开之后,材质球视口显示是黑色的?本篇教程将会为大家讲解Maya2015打开材质编辑器不显示材质球的技巧,教程很实用! Maya 2018年06月27日 12781 浏览