如何利用Keyshot渲染汽车 本教程将介绍这些功能以及你在上图中看到的用于渲染汽车的设置,一个成功的渲染,关键是光的质量和材料的使用,这正是KeyShot的魅力所在。 KeyShot 2018年04月25日 12896 浏览
会声会影X10零基础入门视频教程精讲 我们所看的电影、电视剧等都是需要经过剪辑过程的,如何让影片剪辑顺畅没有卡顿,成了后期剪辑师必须要学会的技能。剪辑的是需要长期培养的,多看电影和读书是必须的,但作为初学者,千万别想着一步登天。 会声会影 2018年01月19日 12888 浏览
Maya模型如何导入zbrush 在Maya中制作基础模型之后,我们都需要将其导入到zbrush进行雕刻。那怎么将Maya模型导入到zbrush中呢? Maya模型导入zbrush 1、在Maya中制作完成模型,点击windows(窗口)-settings/preferences(设置/首选项)-plug-in Mana ZBrush 2021年01月27日 12882 浏览
InDesign 排版:印刷折页拼版设置 折页是指将印刷好的书刊及单页印刷品按照页码的顺序折叠成一定规格幅面的工作过程。在开始进行出版物工艺设计时,首先要确定出版物的折页方式。 InDesign 2017年06月02日 12842 浏览
如何解决Marmoset Toolbag八猴渲染模型之后出现的问题 Marmoset Toolbag八猴渲染模型之后出现了问题,是不是法线模式有问题,还是不要带头发渲染就可以了? Marmoset Toolbag 2018年03月14日 12839 浏览
NUKE插件:边缘融合(EDGEBLEND)和灯光包裹 (LIGHTWRAP)自定义节点 在Nuke后期电影合成中使用频率最高的功能就是,边缘融合和灯光包裹,今天推荐给大家的这两个自定义节点仅仅是打包成group组的形式不用安装,拖到Nuke中就可以使用。这两个自定义节点相对应Nuke自身的节点要灵活很多,如果不满足你的需求你可以拆组使其更加完善。功能介绍就不用我多说了很简单。 Nuke 2017年06月05日 12811 浏览
Houdini渲染教程:houdini后台怎么批量渲染 渲染是制作过程中花费时间最长的过程,本篇Houdini教程要和大家分享的是houdini后台怎么批量渲染。 Houdini 2017年04月26日 12754 浏览