Maya模型如何导入zbrush 在Maya中制作基础模型之后,我们都需要将其导入到zbrush进行雕刻。那怎么将Maya模型导入到zbrush中呢? Maya模型导入zbrush 1、在Maya中制作完成模型,点击windows(窗口)-settings/preferences(设置/首选项)-plug-in Mana ZBrush 2021年01月27日 12405 浏览
InDesign 排版:印刷折页拼版设置 折页是指将印刷好的书刊及单页印刷品按照页码的顺序折叠成一定规格幅面的工作过程。在开始进行出版物工艺设计时,首先要确定出版物的折页方式。 InDesign 2017年06月02日 12313 浏览
sai手绘板绘画教程:sai如何实现人像转手绘 数位板又称为手绘板,手绘板通常结合PS、SAI等的制图软件使用,下面是小编整理的关于sai的手绘板实现转手绘教程。 Sai 2017年08月01日 12312 浏览
NUKE插件:边缘融合(EDGEBLEND)和灯光包裹 (LIGHTWRAP)自定义节点 在Nuke后期电影合成中使用频率最高的功能就是,边缘融合和灯光包裹,今天推荐给大家的这两个自定义节点仅仅是打包成group组的形式不用安装,拖到Nuke中就可以使用。这两个自定义节点相对应Nuke自身的节点要灵活很多,如果不满足你的需求你可以拆组使其更加完善。功能介绍就不用我多说了很简单。 Nuke 2017年06月05日 12299 浏览
C4D如何调出透明材质 在模型制作中很多时候都会用到透明材质,那么怎么使用C4D调出透明材质呢? 制作过程: 1、首先新建一个球形。 2、为场景布光,这里采用三点的布光方式,主光>辅光>背光,渲染并查看球体受光是否均匀。3、新建材质球,调整透明的玻璃材质,颜色上给白色,其他不做修改。折射上给颜色白色,吸收颜色也是白色,然后调整折射率。再添加 Cinema 4D 2021年04月15日 12245 浏览