premiere如何导出高质量体积小的画面 premiere输出视频有时视频文件很大但是清晰度依然不够,本篇premiere教程教大家怎么导出高质量但是体积小的画面。 Premiere 2017年04月13日 12749 浏览
Maya自学教程:如何使用四边形绘制创建多边形 本套《Maya自学教程:如何使用四边形绘制创建多边形》教程会向大家介绍怎样利用四边形绘制工具—Quad Draw快速创建多边形的技巧。 Maya 2018年05月25日 12738 浏览
AI制作漂亮的泼墨效果 泼墨是一种常见的绘画效果,可以在AI中使用一些画笔绘制。今天就来分享使用AI制作泼墨效果的方法,希望大家喜欢。 制作过程: 1、打开AI,点击文件--新建,创建一个空白文档。 2、点击窗口-画笔,点击画笔面板右上方-打开画笔库-艺术效果-艺术效果油墨。 3、选择油墨效果,拖到画布中, Illustrator 2021年06月29日 12732 浏览
Zbrush中凹凸贴图、法线贴图和置换贴图的区别 ZBrush中的三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。这三个术语在现在的电影工业技术中也是很重要的概念。下面简单介绍Zbrush贴图的一些相关知识。 ZBrush 2017年04月17日 12715 浏览
C4D如何调出透明材质 在模型制作中很多时候都会用到透明材质,那么怎么使用C4D调出透明材质呢? 制作过程: 1、首先新建一个球形。 2、为场景布光,这里采用三点的布光方式,主光>辅光>背光,渲染并查看球体受光是否均匀。3、新建材质球,调整透明的玻璃材质,颜色上给白色,其他不做修改。折射上给颜色白色,吸收颜色也是白色,然后调整折射率。再添加 Cinema 4D 2021年04月15日 12649 浏览
ZBrush如何恢复默认设置,还原初始界面配置 当我们的ZBrush®软件遇到重大错误时就可以使用Preferences:Init ZBrush进行重设还原初始界面配置已达到快速恢复的目的。 ZBrush 2017年04月17日 12610 浏览