零基础如何制作次世代游戏场景模型 课程从零开始,一步一步让你学会高大上游戏场景的制作全流程,以及在unity游戏引擎里实现第一人称漫游。接触主流的次世代制作流程技巧,从模型到贴图到渲染最后到游戏引擎输出。 Maya 2019年06月05日 4405 浏览
cinema 4d 的凹凸纹理贴图原理 cinema 4d贴图在实际的应用中,取而代之的而是凹凸通道的凹凸贴图和法线通道的法线贴图,它们的用途很大。 Cinema 4D 2017年04月21日 4402 浏览