ZBrush如何恢复默认设置,还原初始界面配置 当我们的ZBrush®软件遇到重大错误时就可以使用Preferences:Init ZBrush进行重设还原初始界面配置已达到快速恢复的目的。 ZBrush 2017年04月17日 11433 浏览
Maya模型如何导入zbrush 在Maya中制作基础模型之后,我们都需要将其导入到zbrush进行雕刻。那怎么将Maya模型导入到zbrush中呢? Maya模型导入zbrush 1、在Maya中制作完成模型,点击windows(窗口)-settings/preferences(设置/首选项)-plug-in Mana ZBrush 2021年01月27日 11405 浏览
substance painter材质教程 Substance Painter 是一款功能强大的3D纹理贴图软件,该软件提供了大量的画笔与材质,下面是小编整理的关于substance painter材质教程。 SubstancePainter 2017年07月18日 11389 浏览
NUKE插件:边缘融合(EDGEBLEND)和灯光包裹 (LIGHTWRAP)自定义节点 在Nuke后期电影合成中使用频率最高的功能就是,边缘融合和灯光包裹,今天推荐给大家的这两个自定义节点仅仅是打包成group组的形式不用安装,拖到Nuke中就可以使用。这两个自定义节点相对应Nuke自身的节点要灵活很多,如果不满足你的需求你可以拆组使其更加完善。功能介绍就不用我多说了很简单。 Nuke 2017年06月05日 11384 浏览
C4D如何调出透明材质 在模型制作中很多时候都会用到透明材质,那么怎么使用C4D调出透明材质呢? 制作过程: 1、首先新建一个球形。 2、为场景布光,这里采用三点的布光方式,主光>辅光>背光,渲染并查看球体受光是否均匀。3、新建材质球,调整透明的玻璃材质,颜色上给白色,其他不做修改。折射上给颜色白色,吸收颜色也是白色,然后调整折射率。再添加 Cinema 4D 2021年04月15日 11366 浏览
cinema 4d之如何制作凹凸贴图 cinema 4d凹凸通道的凹凸贴图和法线通道的法线贴图,它们的用途很大。本教程将介绍几种制作凹凸贴图的方法。 Cinema 4D 2017年04月21日 11320 浏览