Maya制作凭空出现的破洞 在Maya中制作模型时,有时需要在模型上制作破洞效果。今天就来分享凭空出现的破洞的制作方法,大家感兴趣的话就来看看吧! 制作过程: 1、首先创建一个box,设置细分宽度为22,高度细分数为10,提升网格精度。 2、创建一个球体,使用点编辑,将球体调整为一个不规则的形状,并放在box的相应位置。 3、选择box,再选择球体,执行差集 Maya 2021年06月23日 4340 浏览
3DsMax骨骼绑定游戏动画实战教程 “要掌握不同角色的动作设定不容易,没有系统的课程更是难学”“游戏公司会要求游戏动画初学者掌握3dsmax骨骼绑定以及蒙皮方法,实现游戏动画动作设定。”这些问题都是学习游戏动画遇到的烦恼。那么到底有没有这样一门多角色动作结合的游戏动画课程呢? 3dsMax 2018年01月17日 4337 浏览