Houdini渲染教程:houdini后台怎么批量渲染 渲染是制作过程中花费时间最长的过程,本篇Houdini教程要和大家分享的是houdini后台怎么批量渲染。 Houdini 2017年04月26日 10914 浏览
C4D如何调整动画帧数 在制作C4D动画时,有时候会需要调整并设置动画帧数,下面为大家介绍C4D设置动画帧数的方法。 调整方法: 1、打开C4D,界面下面是时间帧数。 2、在数值栏直接调整帧数值,这里可以输入帧数值,或调整左边的帧数栏。 3、设置好之后,播放并查看动画。 4、点击模式。 5、在里面选择工程并打开。 6、在工程设置中也可以调整帧数时长。 Cinema 4D 2021年05月17日 10849 浏览
Unreal Engine教程:ue4是什么? Unreal是UNREAL ENGINE(虚幻引擎)的简写,unreal engine 4 是第4代虚幻引擎 对应次世代主机ps4,可以表现出更加惊人的画面。 UE4 2017年07月13日 10839 浏览
3DMAX模型怎么导入ZBrush 在制作好3DMAX模型之后,往往都会导入到ZBrush中制作高模,那么怎么将3DMAX模型导入到ZBrush呢? 3DMAX模型导入ZBrush 1、在3DMax中建模之后,导出为OBJ格式文件。2、打开ZBrush,点击TOOL[工具],选择Import[导入]。3、选择保存的OBJ文 ZBrush 2021年01月25日 10827 浏览
substance painter里导出贴图为啥炸开了 substance painter里导出贴图为啥炸开了?可能是开了吸附,先试试重置缩放工具。 SubstancePainter 2018年03月09日 10809 浏览