UE4制作梦幻般的游戏场景 艺术家Ioana Santamarian介绍如何在UE4、Maya和 Substance中制作梦幻般的游戏场景,并谈论风格化环境创建背后的技巧与窍门。 在项目开始时需要先收集参考资料,然后放到PureRef中整理,其中包含对最终环境外观的参考和一些具体参考:纹理、树叶、废墟和石头。 UE4 2021年06月23日 3922 浏览
干货分享|跟顽皮狗大神一起学习场景制作 本课程为一套从收集参考素材为起点,学习制作平铺贴图纹理的全部流程,最终完成一幅超级逼真的丛林沼泽地的场景作品的教学。 ZBrush 2018年10月15日 3920 浏览
3dsmax如何在模型表面画线 我们在使用3dsmax制作简单的模型之后,都会给模型表面画线。今天就来为大家分享3dsmax模型画线的方法。 3dsmax模型画线 1、在顶视图中创建一个简单模型,比如球体。 2、鼠标右键点击转换为可编辑多边形。 3、点击工具栏中的切换功能区,在自由形式中选择(绘制于:曲面),再拾取对 3dsMax 2021年02月02日 3919 浏览
cad实例:创建简单三维实体图的方法 介绍三维实体图的常见方法,仍然是向初学三维实体图的朋友提高参考,仅是个人建议,如有不足,还请大家多多见谅!高手还请飘过,希望对这篇教程初学朋友有一定的帮助。 AutoCAD 2017年05月09日 3917 浏览