次世代游戏模型如何制作 课程以一个花朵为案例,在Maya拓扑分UV与Zbrush木头花瓣雕刻,再到Substance Painter进行材质贴图制作,帮助学员掌握次世代植物道具制作全流程。 Maya 2019年07月05日 4257 浏览
3dmax如何导入CAD图纸 我们在制作好CAD图之后,通常都需要导入到3dmax中进行建模。那你知道在3dmax中应该怎么导入CAD图呢? 导入方法: 1、在CAD中打开图纸,打开时选择GB开头的字体,代理信息选择显示代理图形。 2、放大视图,隐藏或删除不需要的辅助线、标注线、填充图案等,只需要留下墙体、柱子等基 3dsMax 2021年06月25日 4255 浏览
AI新锐潮派插画案例绘制教程 潮派插画是潮牌设计的其中一个分支,更重要的是,现在的插画已经成为一种职业。有小伙伴疑问:不是很难学习吗?这种情况很大一部分是因为没有正确的学习方式导致。 Illustrator 2018年01月24日 4254 浏览
Nuke里的包围曝光合成节点---BracketStacker (&source!) 放假归来,下午下了个把包围曝光拍摄的多张照片合成出一张层次比较明显的一张图片的一个Nuke Op(本来想写的是Focus Bracketing的但发现效果不是很好),用的最简单的方法既亮度越接近0.5其权值越大,和专业的混合软件比差距还是比较大的…… Nuke 2017年06月07日 4252 浏览