使用ZBrush制作射击游戏角色模型 艺术家Aleksey Svischev为大家分享射击游戏Voices的角色模型制作过程,并介绍在ZBrush中的工作流程。 01 角色概念 ZBrush 2021年07月22日 4011 浏览
cinema 4d实例之Xpresso入门 XPresso 的主要优点之一就是连接多个对象的属性,简单、 直截了当。过去用过的方法,比如:用克隆和实例去控制更改复制的对象制作变化。但 XPresso 给了我们改变不同对象的各个属性的独特能力。 Cinema 4D 2017年04月24日 4009 浏览
UE4如何制作麦田场景 艺术家黄玉春分享了使用UE4创建麦田场景项目的制作过程,并介绍创建风效应的方法。 项目目标是通过世界位置偏移着色器模拟真实的麦田风,因此将这一部分分开并进行详细描述。 通过研究小麦的运动,决定使用三层运动来模拟吹过田地的风。第一层是大的涟漪蒙版,它也是其他层的蒙版。第二层是树叶摇摆面具。第三层是个体的摆动噪声。 UE4 2021年04月06日 4008 浏览
AE制作文字破碎效果 大家可以在很多视频中看到一些文字破碎的效果,那么你知道这样一个效果应该怎么制作呢?今天就来分享AE文字破碎动画制作过程,希望能够帮到大家。 制作过程: 1、打开AE,按Ctrl+N新建一个合成,在合成面板中右键点击新建-纯色,创建一个纯色层。 2、导入图片或视频作为文字背景,这里选择 After Effects 2021年07月22日 4006 浏览
C4D如何渲染矩阵 我们都知道C4D是无法直接渲染矩阵,需要结合克隆对象来渲染。下面分享C4D渲染矩阵的方法,大家可以看一下! 渲染方法: 1、首先在C4D中创建矩阵对象。 2、使用快捷键Ctrl+R进行渲染,我们会发现矩阵没有渲染出来。 3、这时需要点击运动图形-克隆。 4、在克隆面板中将模式选择为对象。 5、在克隆对象中,对象选择矩形。 6、创建一 Cinema 4D 2021年05月26日 4005 浏览
maxwell render4新功能特点介绍 maxwell4.0渲染器是一款能够最新免费处理图片的光点、色斑、强化光线等方面的辅助软件,那么maxwell render4新功能有哪些呢? Maxwell Render 2017年07月14日 4005 浏览
3dequalizer中文教程:3dequalizer简述与拓展 3D Equalizer4是一款来自国外的3D镜头跟踪软件,该软件对于从事媒体行业的用户较为熟悉,它主要为用户实现场景与虚拟数字效果相互结合,并为用户制作出超强大的试听效果。 3DEqualizer 2017年07月18日 4005 浏览