nuke后期:景深效果制作思路 手动创建的结果是跟使用层预制是一样的,只不过你可能要稍微理解一下节点的原理与相互的连接方式,这样你可以更加深刻地理解到我们Z通道的原理。 Nuke 2017年06月06日 9506 浏览
indesign定位工具:设置定位对象位置 在“定位对象选项”对话框中的“位置”菜单中选择“行中”或“行上方”时,有下列用于设置定位对象位置的选项可用。(您也可以在“插入定位对象”对话框中访问这些选项。) InDesign 2017年05月31日 9504 浏览
在Maya和ZBrush中制作战士模型 艺术家Austin Martin分享了角色项目1420 Wolf战士模型的制作流程,项目主要在Maya、ZBrush与UE4中制作。 1420 Wolf是一个角色项目,其背景故事是幻想和现实主义交织在一起。主要目标是在UE4 中创建一个复杂的角色,其中包含许多材料变体和组件。 Maya 2021年08月05日 9479 浏览