logo设计教程:用PS制作烫金效果logo logo设计中烫金效果的logo是比较常见的,也经常被很多产品使用。今天就来为大家分享使用PS制作烫金效果logo的过程,大家可以看一下!先来看看我们要制作的logo: Photoshop 2020年11月19日 3268 浏览
3dsmax如何删除模型材质 在3dsmax中给模型添加材质后,如果感觉这个材质不适合模型,我们可以选择删除模型材质。下面为大家分享3dsmax删除模型材质的方法,大家可以试一下! 3dsmax删除模型材质 1、打开3dsmax,这里导入一个椅子模型作为例子,下面删除椅子的材质。2、在右边的实用程序面板点击“更多”, 3dsMax 2021年03月09日 3266 浏览
用Dreamweaver做一个自动关闭的网页 设计页面时,经常会从一个页面打开一个子窗口以供浏览者查看。通常,这种子窗口中的内容一经浏览者看过,对于浏览者而言就不再需要,而他们常常会忘记关掉这些小窗口,致使许多的浏览器窗口打开着,耗用大量的资源。因此我们可以将子窗口设计成经过一段时间后可以自动关闭的形式。 DreamWeaver 2017年05月18日 3266 浏览
UE4动画风格场景如何制作 UE4是现在比较受欢迎的游戏引擎,很多的设计师与艺术家都想要使用UE4来制作各种风格场景。今天由环境艺术家Sophie RoseStübinger分享动画风格场景Nepali Snow的制作过程:在ZBrush中雕刻资产,在Substance Designer中进行材质工作流,在UE4中进行雪和布料动画设置等。 UE4 2021年02月23日 3266 浏览
Maya中 PlusMinusAverage节点在哪设置? PlusMinusAverage是Maya内建的的节点,这篇教程主要给大家讲解Maya中 PlusMinusAverage节点在哪设置! Maya 2018年06月12日 3266 浏览