Nuke中半透明烟雾素材的合成技巧 这里所指的半透明烟雾素材,包括了三维制作的和实拍素材所得到的半透明烟雾、诸如浓雾、浓烟、淡烟、拉丝烟等等,其合成经常容易出现发亮、发暗、黑边、白边还有就是合成后素材效果不明显等问题,最近项目中需要制作这种半透明烟雾的素材,于是利用周末时间整理了一套半透明烟雾素材的合成方案,现写下来与大家分享。 Nuke 2017年06月07日 8435 浏览
nuke后期:匹配噪点时对Grain节点的注意事项 今天一位朋友出现这样一个问题:在完成擦出工作之后输出DPX格式的图片,发现贴片加噪点的那块地方出现颜色不匹配的现象,而原素材就是DPX格式对数空间的,但在sRGB色彩空间内颜色又没有出现不匹配的问题。检查所得,因原素材的某通道色彩数值显示出现负数,而加噪点的贴片因Grain节点设置问题,把颜色限制在了0~1,导致最终在对数空间内显示的颜色不一致。 Nuke 2017年06月07日 8418 浏览