那些脑洞大开的CG电影场景是如何搭建的? 如今的游戏画面的主流发展方向还是以写实为主,因此给人一种游戏画面越逼真就等于游戏画质越好、视觉体验就更好的错觉。 Maya 2018年06月15日 8173 浏览
Z通道在nuke中制作深度合成 用AE可以实现zpass深度图在最上方(通过Exposure调节) + (素材)Invered Luma matte+最底层的石头元素得到火焰在石头里镶嵌的深度的感觉,那在nuke里如何实现同样原理的效果呢? Nuke 2017年06月06日 8144 浏览
Premiere Pro CC 2017 从入门到进阶案例教程 Premiere全面进阶教程覆盖全面。其中包含了强大的Magic Bullet Suite调色插件,后期调色必备,每一个参数都做了详细的讲解,当然了还有Arctime的字幕制作流程和视频多机位剪辑等。 Premiere 2018年02月24日 8142 浏览