UE5来了!一个案例带你了解Lumen与Nanite Nanite和Lumen是UE5的两大核心技术,相信大家都想要知道Nanite和Lumen的具体应用。所以今天由艺术家Michael Gerard为大家介绍UE5的Lumen和Nanite功能在项目中如何使用。 1 UE4 2021年06月15日 8098 浏览
ZBrush雕刻后为什么要拓扑模型 在使用ZBrush雕刻好模型后,都需要拓扑模型,但很多朋友都不清楚为什么ZBrush制作模型后还要拓扑模型,而不是直接导出到其它软件编辑?今天就来帮助大家解决这个问题。 1 ZBrush 2021年01月19日 8089 浏览
Houdini16入门教程:houdini自动绑定教程 自动绑定是houdini16更新的一个重点功能。主要在两个方面:更加便捷的骨骼设定与自动权重优化算法提升。本篇Houdini16入门教程要和大家分享的是houdini怎么自动绑定。 Houdini 2017年04月26日 8078 浏览
VRAY中使用VRaySun系统创建太阳光效果 本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。 Vray 2017年05月27日 8073 浏览
报价每分钟1~2万的MG动画如何制作?MG动画设计全案例教程 本课程长达40个小时的教学时间,通过优质案例的制作过程讲解,带领学员掌握平面视觉融入MG动画应遵循的设计标准及工作流程。 After Effects 2018年07月20日 8072 浏览
rhino高级教程实例建模 rhino能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。 Rhino 2017年07月21日 8069 浏览