Houdini FLIP基础入门之透明水花制作案例教程 本教程主要讲解基础节点与FLIP基础构架,另外以石头掉入海洋产生透明水花的案例的制作过程为案例,深入的讲解了FLIP基础。 Houdini 2018年04月17日 7620 浏览
RealFlow制作真实水花 RealWave是一个非常方便快捷的,用来创建,真实海洋表面上波浪的工具。但它有很多bug,使得在很多方面无法使用。有些问题影响创建潮湿贴图(wetmaps)。波浪频率太高时,交互物体产生的水花细节不足。RealWave有两个特殊发射器"Crest Splash"和"Object Splash"。 RealFlow 2017年04月25日 7614 浏览
使用UE5与ZBrush制作风格化沙漠场景 艺术家Gia Bao Lam为大家分享风格化沙漠场景的制作过程,其中沙漠雕塑使用ZBrush创建,场景在UE5中组装。 01 场景参考 UE4 2021年07月13日 7592 浏览