3dsmax动画制作角色动作案例教程 人物击退动作是人形角色动画最基本的动作之一,流畅的动作可以大大的吸引用户的喜爱,为游戏作品带来成功。下面这套《3ds Max人物角色动画制作-受击动作》通过案例详细介绍了游戏人形角色方面游戏人形受击动作的制作原理和方法,希望对你们有帮助~ 3dsMax 2018年03月07日 7490 浏览
如何用3dmax制作家具模型 课程从最初的box长方体调整到模型细节全部完成打组,制作每一个步骤都有详细语音视频讲解,即使零基础也能学会,确保学员掌握《北欧皮沙发》建模的基本流程。 3dsMax 2019年06月03日 7488 浏览
Maya四则运算节点如何使用 四则运算节点是大家都熟悉的节点,在使用Maya制作材质贴图时经常会用到。所以今天为大家分享四则运算节点在Maya中的使用方法,帮助大家了解四则运算节点。 MultiplyDivide(乘除节点) 1、Multiply May Maya 2021年07月01日 7481 浏览
在UE5中制作古城场景 艺术家Anton Tenitsky为大家分享了古城场景的工作流程,项目主要使用UE5构建场景,使用3DCoat雕刻和纹理。 01 使用UE5 我最讨厌实时图形 UE4 2021年07月30日 7479 浏览
RealFlow制作水中泡泡(Liquid Bubble) 我这里准备模拟的是池塘中翻涌起来的一股大泡再分成许多小的泡泡。这种效果在实际应用于水底背景效果还是不错的。 RealFlow 2017年04月25日 7478 浏览