在UE4中制作中世纪小镇场景 艺术家Silke Van Der Smissen分享了风格化的中世纪小镇场景Stylized Medieval Village的制作过程,并展示了在UE4中的 工作流程。 01 项目准备 UE4 2021年07月21日 6689 浏览
3dmax怎么渲染图片 在3ds Max中渲染图片有以下步骤: 1.确定渲染设置:在渲染菜单中选择“渲染设置”选项,可以设置渲染器、分辨率、输出文件格式、渲染质量等参数。 2.创建相机:在视图菜单中选择“创建相机”选项,可以创建透视或正交相机。 3.设置场景:在场景中添加灯光、材质、纹理等元素,设置好场景后可以进行预览。 3dsMax 2023年03月20日 6688 浏览
revit建模教程:轻松制作revit插件步骤教程 revit主要用于进行建筑信息建模,revit的插件制作会不会很难实现呢?下面是小编整理的关于如何轻松制作revit插件的步骤教程。 Revit 2017年07月14日 6678 浏览
HOUDINI电影特效制作之Particle粒子实战教程 课程详细地剖析关于Houdini当中的粒子模块,从粒子的基本原理、力场的应用等基础知识点开始讲解,大大降低了Houdini的学习门槛,可以让更多的有志于影视从事特效行业的人们快速了解并掌握Houdini技术。 Houdini 2018年05月08日 6672 浏览
NUKE:使用DEINTERLACER节点去场及分场合成流程 虽然Nuke一般都是制作的高端大气电影项目而且现在大部分电视都是高清逐行拍摄,很少存在场纹的问题。但依然有些电视剧使用的隔行拍摄,那么就会有场纹,这样会影响抠像合成等一系列操作。在AE中可以直接解释素材去掉场纹,而Nuke则提供了Deinterlacer节点去场。 Nuke 2017年06月08日 6666 浏览