Maya四则运算节点如何使用 四则运算节点是大家都熟悉的节点,在使用Maya制作材质贴图时经常会用到。所以今天为大家分享四则运算节点在Maya中的使用方法,帮助大家了解四则运算节点。 MultiplyDivide(乘除节点) 1、Multiply May Maya 2021年07月01日 6636 浏览
Mari影视贴图从入门到精通自学案例教程 本课程根据Mari使用的不同场景,Michael Cox 通过不同的案例进行Mari知识点讲解,由浅入深,帮助学员全面掌握Mari的基础知识和使用技巧。 Mari 2018年05月29日 6602 浏览
C4D渲染有锯齿怎么办 在C4D中渲染模型后,发现模型有锯齿,这应该怎么解决呢?下面就来分享C4D渲染之后有锯齿的解决方法,感兴趣的话就来看看吧! 解决方法: 1、首先打开C4D,导入或制作模型。 2、在上面的工具栏中点击渲染设置。 3、在渲染设置中点击抗锯齿。 4、抗锯齿设置中将阈值设置为最佳。 5、最后设置最小、最大级别,最大级别数值越大,锯齿越少。 Cinema 4D 2021年06月01日 6601 浏览