ZBrush教程:雕刻褶皱的技巧 在3d雕刻时,唯有将雕刻手法到位了,才能更好地把理论实践出来。正因为这样,所以我们先来了解下zbrush雕刻褶皱的手法和技巧,然後再研究褶皱的理论。 ZBrush 2017年06月19日 7367 浏览
Zbrush 4R8 新功能宣传视频发布 ZBrush 4R8的新特性列表扩展了ZBrush中的数字雕刻工作流程。许多新特性将在设计时提供更多的自由,其中最重要的是实时布尔值和矢量位移网格。 ZBrush 2017年06月15日 3295 浏览
在ZBrush中7步制作曲率遮罩 分享更加快捷的制作曲率遮罩的方法 今天与大家分享使用Z-Brush制作曲率遮罩(curvature mask)的技术,曲率遮罩也可以被称为辅助贴图(Auxiliary Map)或者环境光遮蔽贴图。 ZBrush 2017年06月14日 4069 浏览
Mudbox常用的快捷键 Autodesk Mudbox 2014结合了高度直观的用户界面和强大的创作工具包,可用于制作超逼真的高多边形数三维模型,下面是Mudbox常用的快捷键介绍 MudBox 2017年06月14日 6456 浏览
【Maya Mentalray】Maya Mentalray渲染设置 在渲染过程中,所有的几何体都会被分解成为多个三角面进行最终的渲染输出,可以给表面物体添加Approximation节点来控制表面在渲染时的细分 Mental Ray 2017年06月13日 5202 浏览
NUKE:解决(去场)FieldSelect节点与(代理)proxy冲突的问题 在制作电影的过程中,素材通常都是2K,有的甚至4K,以致代理模式的使用出奇频繁,而电视剧的话,可能代理模式会用得相对较少,但去场这一步是必不可少的。而恰恰这时候,发现一问题,在去场的同时,开了代理模式,观看素材就会出现拉伸的问题。 Nuke 2017年06月08日 5237 浏览