RealFlow制作水中泡泡(Liquid Bubble) 我这里准备模拟的是池塘中翻涌起来的一股大泡再分成许多小的泡泡。这种效果在实际应用于水底背景效果还是不错的。 RealFlow 2017年04月25日 6444 浏览
realflow做多米诺效果 多米诺骨牌容易理解,并且易于排列。它完全能体现出 RBD(刚体动力学)的基本原则。另一个优势是,所有人都能想像出这样的场景——结果容易预测。 RealFlow 2017年04月25日 3557 浏览
realflow属性贴图 每个RealFlow粒子会携带很多信息,例如velocity(速度), pressure(压力),age(年龄)或density(密度)。在RealFlow里能用渐变颜色显示这些数据。默认的颜色范围在蓝色和白色之间,如下图流体粒子显示的样子。但你知道RealFlow也可以把这些颜色数据使用在三维软件中吗? RealFlow 2017年04月25日 4370 浏览
RealFlow:建立倒塌破碎场景 倒塌破碎是刚体动力学的另一个重要领域。在今天的VFX行业中被广为使用。就连Next Limit公司为Realflow做的Demo中也一直留有崩塌破碎效果。 RealFlow 2017年04月25日 4197 浏览
RealFlow制作真实水花 RealWave是一个非常方便快捷的,用来创建,真实海洋表面上波浪的工具。但它有很多bug,使得在很多方面无法使用。有些问题影响创建潮湿贴图(wetmaps)。波浪频率太高时,交互物体产生的水花细节不足。RealWave有两个特殊发射器"Crest Splash"和"Object Splash"。 RealFlow 2017年04月25日 7106 浏览