Unity游戏场景制作过程:德国咖啡馆 Unity是很场景的游戏引擎,我们可以使用Unity创造很多的游戏场景,今天由艺术家Fabian Denter为大家分享3D环境“废弃的德国咖啡馆”的简单制作过程,大家可以看一下。 场景参考 对于该场景项目,可以到网上找 游戏设计 2021年02月21日 2338 浏览
Blender维多利亚时代场景制作工作流程 环境艺术家Gaetan Osman讨论了DESOLATE项目的工作流程,该项目主要使用Blender、Substance Painter、Maya等软件制作。 1 游戏设计 2021年04月12日 2357 浏览
Blender刀剑模型制作教程 艺术家Nick Duarte为大家展示刀剑模型的制作过程,该项目主要使用Blender,Substance Painter和Marmoset Toolbag制作。 1 游戏设计 2021年04月08日 2370 浏览
艺术家带你创建博物馆场景 环境艺术家Kyle Steward为大家分享博物馆场景模型的创建过程,并展示如何使用ZBrush,Substance Designer将2D概念创建到3D环境。 1 游戏设计 2021年03月03日 2403 浏览
风格化3D场景制作教程 在很多游戏动画中,我们可以看到大量的3D场景,你想要制作出精美的风格化3D场景吗?下面由3D艺术家芬恩·史蒂文斯·洛克(Finn Stevens-Lock)为大家介绍3D场景:小巫婆咖啡馆的制作方法。 01 游戏设计 2020年11月30日 2434 浏览
在Maya和ZBrush中制作角色模型 艺术家Martin Carrillo为大家分享使用Maya和ZBrush设计萨满祭司角色模型过程,并介绍了角色模型制作常用到的步骤。 01 概念参考 我发现了Yasen Stoilov在Pinterest上的概念作品, 游戏设计 2021年05月07日 2451 浏览