美国3D艺术家Alessandro Baldasseroni作品欣赏 美国模型设计师Alessandro Baldasseroni分享了它的自学成才的经历和心得,相信你在平时都有接触过他的大作! 游戏设计 2017年07月25日 8073 浏览
VR游戏开发设计流程全解读:《Code 51》的诞生 历时半年制作完成的《Code 51》经历了美术、模型、贴图、灯光与渲染、特效与后期、编译与调试、玩法编辑与调试等数个制作环节,多达 12 名技术大神分工协作,最后经过长时间的测试优化最终成功推出。 游戏设计 2017年03月23日 7438 浏览
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Blender城市场景制作教程 3D艺术家Max Bedulenko为大家分享使用Blender制作城市场景项目的过程,并介绍使3D图像看起来像2D的方法。在创作项目时,通常从收集参考资料、城市的主要地标开始,然后将所有这些东西混合在一起。 游戏设计 2021年06月01日 6037 浏览