游戏原画设计是什么 原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计 游戏设计 2017年05月10日 5113 浏览
育碧画师Guillaume Menuel作品欣赏 加拿大的概念设计师Guillaume Menuel 在Ins上推出了不少原创绘画作品,众人在惊叹之余也为其的艺术风格所折服。 游戏设计 2017年07月18日 5104 浏览
在UE5中如何做出原神角色三渲二效果? 这一次大神分享了如何在UE5中设置非真实感的《原神》风格着色器,也就是我们平时所说的三渲二,内容详细到新手小白也能一看就懂,而且流程图超级全!带我们了解了创建一个很棒的类似动漫的着色器背后的工作过程以及展示了在Designer中设置各种贴图、大纲又是如何创建的等等。 游戏设计 2023年02月16日 4898 浏览
Blender角色制作教程:太空海盗 艺术家Marina Nechaeva向大家介绍太空海盗角色的创建流程,并分享在Blender、ZBrush和Substance Painter中的制作过程。 游戏设计 2021年06月23日 4855 浏览
巴西概念插画师MIKE AZEVEDO作品欣赏 MIKE AZEVEDO,是一位巴西概念插画师。曾为《Dota2》《League of legends 》绘制了大量艺术封面作品。 游戏设计 2017年06月27日 4816 浏览
Substance Designer石头材料制作教程 Substance Designer是制作各种复杂纹理的工具,我们可以使用Substance Designer来制作各种石头材料用于项目中。下面艺术家Mostafa Balakho为大家分享石头材料制作过程,并提供在制作过程中经常遇到的问题的解决方法。 游戏设计 2021年04月28日 4815 浏览