在UE5中如何做出原神角色三渲二效果? 这一次大神分享了如何在UE5中设置非真实感的《原神》风格着色器,也就是我们平时所说的三渲二,内容详细到新手小白也能一看就懂,而且流程图超级全!带我们了解了创建一个很棒的类似动漫的着色器背后的工作过程以及展示了在Designer中设置各种贴图、大纲又是如何创建的等等。 游戏设计 2023年02月16日 4188 浏览
Substance Designer矿石材料制作教程 艺术家Ishan Verma分享如何在Substance Designer中创建矿石材料,并介绍使用数学公式调整颜色的方法。 01 参考 游戏设计 2021年05月14日 4013 浏览
Blender制作风格化的剑 艺术家Elsa Alexandra为大家分享在Blender和Marmoset Toolbag 中制作风格化剑的流程,希望能给你带来启发。 这个项目主要使用Blender。首先导入概念图像,使用立方体塑造剑,用圆柱体塑造剑顶。也对剑的头骨和侧面进行建模,导入ZBrush调整细节。 游戏设计 2021年06月09日 3895 浏览