使用3dmax与UE4制作神殿场景 艺术家Viktor Colpaert为大家分享使用3dmax与UE4制作沉没神殿环境场景的过程,并介绍一些简单的植被纹理制作方法。 01 项目概念 3dsMax 2021年07月21日 5085 浏览
多风格的影视场景是怎么设计出来的 全方位解析案例场景的制作流程,从地形绘制、植被制作、扫面软件与渲染软的搭配运用、布料演算等知识点一一讲解;还能够通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果,制作出夜景与早晨风格,在流程化的制作中教会你风格化表现,发现场景制作的乐趣! 3dsMax 2019年05月27日 4980 浏览