Houdini:PDG在地形中的使用 PDG(过程相关性图)是Houdini 18中的新增功能,在项目中经常都会用到PDG。所以今天高级技术美术师Matthijs Verkuijlen为大家分享在游戏资产和地形生产中使用PDG的一些见解。 1 Houdini 2021年02月25日 4288 浏览
在Houdini中制作悬崖生成器 Houdini是很受欢迎的特效制作软件件,它不仅能够制作各种特效,还可以创建可缩放的悬崖发生器。今天艺术家Lucas DZIURA分享在Houdini生产可缩放悬崖发生器的过程,大家可以看看。 1 Houdini 2021年03月18日 4773 浏览
使用Houdini和UE5创建风格化场景 环境艺术家SideFX Mohamad Salame为大家分享使用Houdini和UE5创建风格化场景的过程,并解释如何使用 Houdini简化场景制作流程。 01 场景参考 Houdini 2021年07月13日 4870 浏览
Houdini制作复杂的场景动画 艺术家Fady Kadry分享了复杂的场景动画:瑞文戴尔项目的制作过程,该过程主要使用Houdini、Katana 和 RenderMan等软件制作。 1 Houdini 2021年06月18日 5153 浏览
C4D和houdini哪个更好?C4D和houdini有哪些优缺点 C4D虽然上手快,容易制作出各种动画效果,但C4D不适合大场景的制作,比较擅长做短视频特效,栏目包装等。如果你喜欢片头效果或者很酷炫的短片,可以学习C4D。但论大场景特效制作,houdini是当之无愧的“王牌”,houdini比较高端,适合玩高级特效的大佬。 Houdini 2020年12月09日 5196 浏览