使用Houdini和UE5创建风格化场景 环境艺术家SideFX Mohamad Salame为大家分享使用Houdini和UE5创建风格化场景的过程,并解释如何使用 Houdini简化场景制作流程。 01 场景参考 Houdini 2021年07月13日 5567 浏览
在Houdini中制作悬崖生成器 Houdini是很受欢迎的特效制作软件件,它不仅能够制作各种特效,还可以创建可缩放的悬崖发生器。今天艺术家Lucas DZIURA分享在Houdini生产可缩放悬崖发生器的过程,大家可以看看。 1 Houdini 2021年03月18日 5386 浏览
Houdini:PDG在地形中的使用 PDG(过程相关性图)是Houdini 18中的新增功能,在项目中经常都会用到PDG。所以今天高级技术美术师Matthijs Verkuijlen为大家分享在游戏资产和地形生产中使用PDG的一些见解。 1 Houdini 2021年02月25日 4934 浏览
Houdini教程:houdini中火花的运动模糊渲染 估计大家都知道使用运动速度来进行运动模糊的渲染,但是往往这个方法得到的运动模糊都是线性变化的,虽然乍一看没什么问题,但是如果想要每一帧的模糊轨迹也是有曲线变化的而不是僵硬的直来直去的话,使用trail算个速度来做的运动模糊是永远做不到这一点的。本篇houdini教程将通过火花运动模糊渲染的例子教大家合适的方法。 Houdini 2017年04月26日 4588 浏览