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间接(全局)与直接照明
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Maya
2015年05月29日
1689 浏览
使用双骨骼 IK 控制柄确定关节的姿势
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Maya
2015年06月29日
1689 浏览
将层渲染为 PSD 格式
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Maya
2015年05月07日
1690 浏览
使用模板定义骨架
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Maya
2015年06月22日
1690 浏览
使盲数据可见
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Maya
2015年07月08日
1690 浏览
在“节点编辑器”(Node Editor)中重新绘制
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Maya
2015年05月23日
1690 浏览
“源”(Source)菜单
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Maya
2015年07月15日
1691 浏览
ATOM 格式描述
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Maya
2015年07月19日
1691 浏览
波浪(Wave)
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Maya
2015年06月21日
1691 浏览
以最终产品级质量渲染硬件粒子
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Maya
2015年06月10日
1691 浏览
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