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使用硬件着色器覆盖场景视图中的 Maya 着色器
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在 UV 集之间切换
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使用体积轴曲线
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取消修剪曲面(Untrim Surfaces)
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课程总结
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使用软选择
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基本新特性
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布尔(Booleans)
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2015年07月07日
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