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创建动画扫描(CreateAnimatedSweep)
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2015年07月01日
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绘制平滑蒙皮点权重
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2015年06月29日
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使用集合引用来集合场景
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2015年07月17日
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I/O 和用户交互
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2015年05月26日
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传递着色集( Transfer Shading Sets)
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2015年07月17日
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课程总结
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2015年06月15日
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绘制顶点特性( Paint Vertex Properties)
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2015年05月11日
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加快播放速度
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2015年07月20日
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附录E:mental ray用户数据节点
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2015年05月07日
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基于 NURBS 的数学表示法
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Maya
2015年07月07日
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