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使用“投影”(Projection)工具
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2015年06月04日
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次世代游戏模型如何制作
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2019年07月08日
3233 浏览
挤压变形器示例
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2015年07月15日
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使用背景(Use Background)
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2015年06月03日
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边界(Boundary)
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2015年05月13日
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“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)菜单
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2015年05月07日
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平滑绑定(SmoothBind)
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2015年06月25日
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为 HumanIK 定义现有骨架
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2015年06月23日
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“通道控制”(Channel Control)编辑器
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Maya
2015年06月30日
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更改枢轴点
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Maya
2015年07月10日
3253 浏览
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