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Maya
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使用 AdskShaderSDK 创建过程适应着色器
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Maya
2015年05月07日
2348 浏览
使用“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点的示例
0
Maya
2015年07月15日
2347 浏览
如何在世界空间中获取对象的枢轴点?
0
Maya
2015年05月05日
2347 浏览
如何获取(选定)形状节点的名称?
0
Maya
2015年05月05日
2347 浏览
使用灯光、反射、折射和阴影
0
Maya
2015年06月09日
2347 浏览
绘制笔划
0
Maya
2015年06月19日
2346 浏览
粒子属性列表
0
Maya
2015年05月21日
2346 浏览
影响对象
0
Maya
2015年06月23日
2346 浏览
绘制柔体权重工具( PaintSoftBodyWeightsTool)
0
Maya
2015年07月21日
2346 浏览
摄影机序列器概述
0
Maya
2015年07月16日
2345 浏览
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