3D模型设计师都在学的次时代游戏角色建模教程! 本套教程从角色形体雕刻、角色细节的塑造、模型拓扑、标准UV拆分、PBR真实材质制作到toolbag引擎渲染,会涉及到次世代头部细节特写制作、毛发解决方案,金属、皮革、材质制作的知识点,完整地介绍次世代角色制作完全解决方案以及模型新手在流程中会遇到的问题。 Maya 2019年04月08日 6022 浏览
Maya的两个物体合并如何不影响另一个物体? Maya的两个物体合并如何不影响另一个物体?想要软选,但是会影响到另一个物体,如何解决?把软选的模式改成surface。 Maya 2018年03月12日 5906 浏览