角色特效实战案例教学 课程从角色特效实战教学为出发点,意在培养角色特效解算师。涉及到影视动画游戏制作软件maya中的布料(ncloth)模拟系统,头发(nhair)模拟系统,韩国布料动态模拟插件Qualoth系统,FXhair模拟系统,毛发插件yeti模拟制作系统。 Maya 2019年05月09日 5662 浏览
Maya的两个物体合并如何不影响另一个物体? Maya的两个物体合并如何不影响另一个物体?想要软选,但是会影响到另一个物体,如何解决?把软选的模式改成surface。 Maya 2018年03月12日 5616 浏览
Maya渲染用哪个渲染器好 我们在使用Maya渲染动画时,都会用到渲染器,那么你知道Maya渲染用哪个渲染器比较好呢?今天为大家分享一些比较常见的渲染器,大家可以根据实际情况选择使用。 mental ray渲染器 mental ray是Maya自带的默认渲染器,这个渲染器虽然渲染速度与更新速度都很慢,但这是我们最常 Maya 2021年03月03日 5613 浏览
3D模型设计师都在学的次时代游戏角色建模教程! 本套教程从角色形体雕刻、角色细节的塑造、模型拓扑、标准UV拆分、PBR真实材质制作到toolbag引擎渲染,会涉及到次世代头部细节特写制作、毛发解决方案,金属、皮革、材质制作的知识点,完整地介绍次世代角色制作完全解决方案以及模型新手在流程中会遇到的问题。 Maya 2019年04月08日 5553 浏览