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变换组件(Transform Component)
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使用“全局照明”(Global Illumination)渲染场景
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2015年06月19日
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次世代游戏道具如何制作
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2019年07月19日
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maya2016你做好了接受XSI所有用户的准备了吗?!
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2015年10月24日
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MAYA群集测试
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2015年10月26日
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烘焙动画层
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2015年07月16日
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在Y轴向上与Z轴向上之间切换
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2015年05月07日
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使用柔体创建布料模拟
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2015年05月19日
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反转曲线方向( Reverse Curve Direction)
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2015年05月13日
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笔刷和笔划
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Maya
2015年06月19日
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