次世代游戏模型如何制作 课程以一个花朵为案例,在Maya拓扑分UV与Zbrush木头花瓣雕刻,再到Substance Painter进行材质贴图制作,帮助学员掌握次世代植物道具制作全流程。 Maya 2019年07月05日 3932 浏览
maya快速渲染的方法 减少项目制作的渲染时间的方法有很多,这篇教程里我会解释一下我是如何进行纹理贴图,照明,渲染以及合成的。这些对于无论是那些电脑的配置不是那么强大的人还是有比较好的电脑配置的人来说都是非常有帮助的。 Maya 2017年04月10日 3915 浏览