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涂抹和模糊
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2015年06月19日
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“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)概述
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2015年07月16日
2649 浏览
水(Water)
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2015年06月03日
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创建 > 场景集合(Create > Scene Assembly)
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2015年05月25日
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解算器特性
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2015年07月14日
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设置 mental ray for Maya 光线跟踪
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2015年05月07日
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切线和 Binormal
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2015年07月22日
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删除缓存( Delete Cache)
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Maya
2015年06月09日
2642 浏览
按比例移动、旋转或缩放组件
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Maya
2015年07月11日
2640 浏览
向量积(Vector Product)
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Maya
2015年06月01日
2635 浏览
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