Nuke

maya、nuke 后期运动模糊的一些思路

NUKE:通道抠像

nuke后期:带有折射的物体的后期景深制作思路

NUKESTUDIO:音频与时间线

Nuke中解决渲染闪烁的办法

NUKE:解决(去场)FieldSelect节点与(代理)proxy冲突的问题

nuke景深扭曲节点

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