nuke后期:带有折射的物体的后期景深制作思路 当我们在制作一些有着透明杯子之类的静物场景,并且想要在后期软件中制作景深效果的时候。头疼的问题就来了。当我把焦点设置在杯子上的时候,杯子本身是清晰的,通知透过杯子看到的背景也是清晰的。在真实世界中却不是这样。 Nuke 2017年06月06日 5715 浏览
NUKE:通道抠像 我们在抠除一些蓝绿背景素材的时候,除了使用我们常用的一些 抠像节点以外,我们换个思路,用最简单的方法,用最基本的节点来提取RGB通道,来进行抠像的操作。 Nuke 2017年06月05日 5814 浏览
maya、nuke 后期运动模糊的一些思路 如何后期做运动模糊?在前期中,也就是在maya中做好了一切的东西,建模、动画、材质、灯光等等,然后准备渲染输出了,此时就有一套方法。 Nuke 2017年06月06日 5815 浏览
NUKE:解决(去场)FieldSelect节点与(代理)proxy冲突的问题 在制作电影的过程中,素材通常都是2K,有的甚至4K,以致代理模式的使用出奇频繁,而电视剧的话,可能代理模式会用得相对较少,但去场这一步是必不可少的。而恰恰这时候,发现一问题,在去场的同时,开了代理模式,观看素材就会出现拉伸的问题。 Nuke 2017年06月08日 5906 浏览
Nuke中解决渲染闪烁的办法 在3D制作时可能会遇到渲染的素材有闪烁的问题。从图像明度的角度来分析,它们大部分都是整体明暗度阶跃变化造成的。所以要想要让素材减少闪烁就需要平滑它们的整体明暗度曲线。思考到这里基本上就有很多解法了。 Nuke 2017年06月02日 6034 浏览
Nuke CARA VR全景拼接工作流程 本文基于六个GoPro拍摄的视频文件,进行后期全景缝合的工作流。倘若素材是照片,或延时拍摄的照片序列,可以局部参照操作。此外所有文件及文件夹不能含有中文字符 Nuke 2017年06月08日 6091 浏览