NUKE:使用DEINTERLACER节点去场及分场合成流程 虽然Nuke一般都是制作的高端大气电影项目而且现在大部分电视都是高清逐行拍摄,很少存在场纹的问题。但依然有些电视剧使用的隔行拍摄,那么就会有场纹,这样会影响抠像合成等一系列操作。在AE中可以直接解释素材去掉场纹,而Nuke则提供了Deinterlacer节点去场。 Nuke 2017年06月08日 6576 浏览
NUKE中使用表达式快速修改动画曲线 大多数合成师对时间线变化颇为头疼。这儿有几个表达式,当处理时间修饰符的时候表示会很有帮助。(frame holds,time offsets,time warps······) Nuke 2017年06月02日 7046 浏览
NUKE插件:通过环境变量设置NUKE GIZMO插件 一款非官方开发的nuke脚本,插件和gizmos,需要存放到一个目录,便于nuke启动后能够找到,我们可以存放在nuke软件安装的所在目录上。 Nuke 2017年06月07日 7075 浏览
NUKE中的 SOFTEN节点及扩展LAPLACIAN节点 在nuke中一般我们模糊通道、边缘就会条件反射的想到Blur和EgdeBlur但还有个与Sharpen(锐化)对应的Soften(柔化)节点。Soften节点与Sharpen节点采用了 Laplacian(百度百科:拉普拉斯算子)算法。 Nuke 2017年06月07日 7143 浏览
nuke应用:擦除威亚有哪些思路? 在影视剧的后期制作中,擦除是必不可少的工作,在擦除上耗费的时间也是比较多的,但是如果有自己的一套方法,就可以达到事半功倍的效果。擦除也是非常考验对于软件使用的基本功。擦除的方法有很多种,在不同的公司,使用的软件和方法也有所不用,大家可以来分享下自己在擦除上的心得。 Nuke 2017年06月05日 7442 浏览
Z通道在nuke中制作深度合成 用AE可以实现zpass深度图在最上方(通过Exposure调节) + (素材)Invered Luma matte+最底层的石头元素得到火焰在石头里镶嵌的深度的感觉,那在nuke里如何实现同样原理的效果呢? Nuke 2017年06月06日 7814 浏览
Nuke中半透明烟雾素材的合成技巧 这里所指的半透明烟雾素材,包括了三维制作的和实拍素材所得到的半透明烟雾、诸如浓雾、浓烟、淡烟、拉丝烟等等,其合成经常容易出现发亮、发暗、黑边、白边还有就是合成后素材效果不明显等问题,最近项目中需要制作这种半透明烟雾的素材,于是利用周末时间整理了一套半透明烟雾素材的合成方案,现写下来与大家分享。 Nuke 2017年06月07日 7914 浏览