NUKE:使用DEINTERLACER节点去场及分场合成流程 虽然Nuke一般都是制作的高端大气电影项目而且现在大部分电视都是高清逐行拍摄,很少存在场纹的问题。但依然有些电视剧使用的隔行拍摄,那么就会有场纹,这样会影响抠像合成等一系列操作。在AE中可以直接解释素材去掉场纹,而Nuke则提供了Deinterlacer节点去场。 Nuke 2017年06月08日 6368 浏览
NUKE小技巧:创建模型重新匹配中心点 平时大家用PointCloudGenerator 或ModelBuilder 创建出的模型会发现中心点在世界坐标原点而不是模型自身的中心点。 这里介绍个简单的方法匹配中心点,但是并不完美。 Nuke 2017年06月02日 6352 浏览
NUKESTUDIO:管理时间线 时间线包含的视频和音频轨道项目来源于你的源剪辑项目。一旦整合项目完成,时间线会在上下文显示你的剪辑,让你做出更加精细的剪辑。 Nuke 2017年06月08日 6166 浏览
NUKE STUDIO管理:Timeline 时间线项目环境设置 一个好的工作开端可以通过,在导入序列前定义默认项目设置,特别是在EDL的情况下,因为它们可能不包含帧速率的信息。项目设置只适用于当前项目,并覆盖首选项设置。 Nuke 2017年06月08日 6120 浏览
nuke:初级调色节点流程小技巧 如果一级节点不用调对比,直接平衡色调,然后进入二级选取各种色调后,在第三节点再重新调节对比度,这种方式更快捷,修改起来好象更好些,特别是需调节肤色的图象上。 Nuke 2017年06月06日 5821 浏览
NUKE:SWITCHMATTE2.1抠像处理功能集合插件GIZMO 抠像是合成中最基本也是最关键的步骤,一个合成师的功底怎样就可以体现在他的抠像能力上,抠像的大致流程我们都已经很清楚了。 Nuke 2017年06月06日 5515 浏览