maya、nuke 后期运动模糊的一些思路 如何后期做运动模糊?在前期中,也就是在maya中做好了一切的东西,建模、动画、材质、灯光等等,然后准备渲染输出了,此时就有一套方法。 Nuke 2017年06月06日 4920 浏览
一个结合VR渲染器和NUKE重新照明(relight)节点的应用 这是关于如何结合VR渲染器和NUKE重新照明(relight)节点的一个教程,因为在制作这个工作效果的时候遇到了很多问题.那么这个教程中用到的软件是max2012 vr 2.0 sp1和nuke6.2v2 Nuke 2017年06月05日 4722 浏览
NUKE STUDIO管理:整合序列 一旦你导入你的EDL, AAF, 或XML序列,是时候在电子表格里与磁盘上的源剪辑,开始适应过程相匹配的离线跟踪项目。你可以通过搜索硬盘或通过预设(pre—ingesting)所需的剪辑到 Nuke Studio,实现序列整合。 Nuke 2017年06月08日 4703 浏览
如何利用Nuke中的Grade节点对图像进行颜色匹配 颜色匹配是后期合成中一个非常重要的环节(它是调色中的一个小分支),简单的讲,就是把一张图像或图像中局部的色调与另外一张图像或图像局部的色调进行色调的匹配,如下图所示。 Nuke 2017年06月02日 4645 浏览
Nuke:keylight 抠像小记 主要使用了keylight节点和primatte节点配合使用。使用keylight节点扣除绿幕,得到的效果不够完美。 Nuke 2017年06月05日 4493 浏览